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剑侠情缘手游80级武当装备怎么洗练?武当后期装备洗练选择推荐

2026-06-18 13:18:48 作者:游戏小白

    《剑侠情缘》手游到了后期应该怎样去选装什么属性啊?《剑侠情》游戏中的后端装备是怎么进行清洗和锻炼的呢?有哪些洗涤的方法可以借鉴一下吗?因为《剑侠情缘》的手游里随着时间推移而不断的改动,在此期间武当之职也变得比较厉害一些,并且由于各种各样的原因使得它略微有些弱势,在达到八十多级的时候又该如何挑选出适合自己使用的武器配件呢?下面就由我来说说吧~

    

    筛选出的大纲

    

    以武当门派为例,在装备洗炼中如果出现力敏体的话,则除灵巧外其他属性都必须选择;而如果是力敏体则一定是首选,并且要重视命中率、暴击率和闪避概率等数值。

    

    闪避和不闪避都是必须有的,在此基础上选择的是生命的恢复与反噬之间的抉择,关于生命值回血、耐久度等等的问题

    

    因为后面的部分出货量大、速度快,在此不作推荐了,请大家看以下各部分清洗的选择方案,并且为了让各位读者更加直观地看到橙色清洗的最大值是多少:

    

    下一部分的照片是根据区里的一些高档设备来做的参照物。

    

    武器篇

    

    在进行武器洗涤的时候应该先考虑的是力道、吸取能力、中和概率、攻击值、属性伤害率、属性成功率以及生命力等等因素,并且还要注意是否可以被抵抗住并且有没有击中的情况出现。

    

    力道、吸血、心率以及属性伤害等都存在一定的争议,并且有人认为灵巧度高于属性值和生命值,在此不作过多讨论了。

    

    主要就是灵巧带来的增益不高,在200点灵巧的情况下只能够得到100点会心概率,并且由于属性的效果被削弱了大约百分之零点二左右的概率来保证普通攻击和技能造成的眩晕概率上升的情况,并不能起到太大的作用。

    

    因为武当无论是单独对战还是群体作战都会提高很多被眩晕的概率,在这里就把概率放在了敏捷前面去考虑,并且生命值是实实在在的生命力、无视抵抗等等这些都属于实际存在的东西。

    

    目前这个版本中所表现出来的收益并没有实际增加攻击力那么大,在这里就不放前面了,关于命中方面来说,“命中”带来的好处是趋近于1的一个增长函数,60-7千次命中和三千多次相比起来要高一些。

    

    大约只有1-2%,由于武当有天罡地煞、无极心经等增加躲避和抵抗能力,并且现在的魂石队友也可以提高突袭概率,因此对命中没有太大的要求了。

    

    帽子篇

    

    帽型的选择、体能素质、抗击打能力以及基本的生命值和灵活性等都可以不用太在意了,在后面四项中只有一项可以不考虑的话就是必须选上的那一个,并且要优先保证的是哪一项呢?

    

    抗会心率和基础生命值都是必须的选择项,而灵巧也归入到四个维度中去考虑了,在帽子上的时候它就比较重要了,那么关于生命的方面也要给大家介绍一下什么叫作基本的生命力,

    

    比如说你的人体素质为1000,则你的初始生命值就达到了两万左右,在进行一次提高百分之十六的生命力修炼之后所得到的是三千二百条生命的数值,并且该比例的增长率也是一样的。

    

    和你的四维体质一起增长,在目前这个版本里为什么有些任性的少侠可以堆出二十万以上的生命值也是原因之一。

    

    把生命放在最后面的原因是它有固定的数值,并且这个数值要比百分数小很多。

    

    项链篇

    

    项链的选择是力量、会心伤害、会心率、敏捷度、无视闪避性、闪避性和生命值反伤一击。

    

    大家可以看见项链好属性的选择很多,在前六个里面都是精品级别的,并且不能缺少任何一个,这为想要堆积反打的人带来了一些困难。

    

    如果要堆反弹的话,或者是一些橙色反弹不想要清洗掉的人也可以放弃闪避、忽视闪避了,在我的做法里是这样做的,反正是在宋金和城战的时候被别人打到之后主动去抢人头非常管用了。

    

    但是身体素质差的人也不需要堆积太多。

    

    护腕篇

    

    护腕的选择是力、心免伤、敏、体、抗会心率、闪避和生命力等属性中有一个为“木”型耐受度,在护腕上可以看见有“心免伤”的字样,并且在数据里也可以看到,“心免伤”。

    

    和后面的服装、鞋履一起使用的话会起到一定的减伤作用,在八十九级的时候大约能有八十点以上的伤害减免率,这样就可以大大提高队伍里的人在战斗中存活下来的机会了。

    

    四维选择力中体格灵活不必赘述,命中率和回避也都很重要,而生命值、耐久度可以放到最后面来考量。

    

    戒指篇

    

    戒指的选择是力道、心灵概率、不被回避、回避率高、敏捷度强、生命力大反伤中距离攻击时对树木类目标有抵抗能力。

    

    戒指和项链很相似,在属性方面也是不错的,并且只有一点点关于反彈短距離傷害的地方不同了,但是与之前提到过的项链类似,如果想要增加反弹的话可以继续堆积下去。

    

    衣服篇