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剑侠情缘2手游值得玩吗

2025-03-20 08:05:11 作者:游戏小白

    剑侠情缘2:剑歌行一出来,它那段“国风”演示视频可把我震撼到了。我是个画面党,看到人物在空中飞舞,那自在飘逸的感觉,武侠江湖的快意一下子就来了。后来又看了多段天气演示,还有那出色的游戏打击感,让我对这游戏好感倍增。如今游戏首次测试,我终于又能梦回襄阳啦!

    

    相信在官网看过游戏视频的玩家和我一样,都被游戏画面折服了。我想进入“虚幻4”引擎打造的唯美世界时,遇到了点麻烦。这游戏对配置有一定要求,好在它提供了极简、流畅、优质、完美四种画质,还有标清、高清、超清三种清晰度供玩家选。玩家可以按需选择模式,不过要提醒一下,极简、流畅、优质的画面差别不大,完美模式下,游戏的远景和画面展现得最纯粹。我建议大家试试完美画质,就算卡,你也会被画面和细节效果征服。

    

    解决了硬件问题,接下来的江湖之旅就值了。登录界面的国风雪景就让人喜欢,创建角色处的人物动作和形态演示会让你对游戏更有好感。等进入游戏世界,一幅唯美江湖画卷就展开了。细节方面,我对过场动画印象最深,游戏在这部分镜头感运用得很棒,单个画面和人物特写的取景角度都很有感觉,玩家可以留意一下。

    

    游戏中不同时段的天气表现也很出色,雨天搭配闪电,对游戏代入感和画面表现提升很大。背景的皓月、地面的涟漪水波、瀑布溅起的水雾、桃花林飞舞的花瓣、襄阳城的光影相交等细节,让游戏画面水准很高,对得起“虚幻4”引擎的名号。还有进入战斗前的切换效果,不用传统的切屏和场景载入,用武侠风格的水波纹动来切换,太赞了!

    

    只看画面,很难把这游戏和十年前的《剑侠情缘网络版Ⅱ》联系起来。但我走进全新襄阳城,看到熟悉的“赵延年”时,一下反应过来了。当年在汴京为官的他,如今成了长歌门主!这十年发生了啥,让我对游戏背景故事充满期待。想到他成了门主,我还在苦逼码字,眼泪都要掉下来了。《剑侠情缘2:剑歌行》延续了很多经典元素,打造了一个怀旧又新颖的江湖。

    

    先说门派,目前剑侠情缘2手游开放了少林、武当、峨眉、唐门(丐帮暂未开放)。和其他游戏不同,“剑网2”门派有细分,这手游继承了这个特色,所有门派都有双流派模式。峨眉能选治疗或群攻;少林用棍,有坦克和近战两种模式;武当有近战和远程之分,唐门除了远程和毒伤还有控制。不同流派让游戏更有策略性,门派间的差异化也更多。看过官方视频的玩家,对各门派、流派的技能效果印象深刻,角色间的PVP对决更凸显游戏精华。随着玩家深入,PVP系统会让游戏更有特色。而且不同门派的角色有不同体型可选,御姐、萝莉、少侠、大侠任你挑,能让各大门派人丁兴旺。

    

    《剑侠情缘2:剑歌行》的轻功系统也值得一说。早年“剑网”系列就有轻功,从单下跳跃到二段跳,再到现在的五段跳跃。这手游的五段跳跃(飞跃)式轻功,展现完美画质的同时,让玩家有自由翱翔的感觉。在我看来,飞行中各门派的衣着表现和体型动作才是细节。这个设定丰富了游戏体验,让玩家有更多惬意的武侠江湖之感。

    

    歌颂完江湖,说说游戏里的刀光剑影。《剑侠情缘2:剑歌行》继承了原作核心要素,画面也全新打造,玩法依然有江湖特色,有歌有酒、拔剑江湖就是它的核心特色。

    

    在游戏里,通过门派流派划分,技能表现花样多,技能效果也出色。众多人物技能(包括BOSS)打击效果和音效好,提升了战斗手感和质量。通过击退、范围技能判定、减速效果、打断技能和额外技能招式触发,游戏合理划分PVE、PVP技能,让玩家在这两个领域都能有好表现。

    

    这些要在1V1竞技场或4V4战场里切磋才能体会到。我对游戏内容体验还不够深,没法在PVP方面给玩家建议。但不管是体验过这系统的还是没进游戏的玩家,看了官方精彩对决视频,都能感受到游戏在竞技方面的优势。随着玩家深入,更多技能组合、秘籍搭配,在不同玩家操作下会有不同表现。别忘了各大门派还有不同流派划分,这就给玩家挖了个有深度和可玩度的“大坑”,能带来很多竞技快感。